横刻夜墨>网游>奋斗在2005 > 第144章 留心的道具
    这件道具关系到挽留玩家群体的大事,方滔当然不敢随便发言的。

    林枫也没有叫人家背这个锅的理由,真要说最了解这个‘游戏’的还是林枫,因为他有‘往世’的经历。

    《三国计》最最叫人投入的就是‘国战’环节,无论你的d角色多么牛逼,不扔到战场上去检验也没有意义,只要实战出来的丰富经验才能了解这款游戏的精髓所在,国战,一切的一切,都是为了国战,玩家们拼命的打造装备、打造d,还不都是为了在国战中刷存在感吗?那是体现d价值的最终环节。

    而什么属性是国战中最重要的,林枫做为游戏设计编写者,他心里自然是最有逼数的。

    而《三国计》的城战对决环节,也是众多玩家会关注的一幕‘戏’,因为在这幕戏中,能看到自己d英雄的‘表现’,是打败了对方还是被对方灭杀?胜负的结果以一方的‘兵’死光为准,败的一方就会回到自己国家的首都,需要重新编组部队,再次奔赴前线。

    对决环节分为四个回合,远战两个回合,近战两个回合,每个回合,都由双方施放各自修习的‘主技能’或‘兵种技能’,以战力高低判定谁先释放技能,战力高的一方,抢到先手,抢到先手的一方肯定是占便宜的,让对方沦入先挨揍的被动中嘛。

    一般是先释放英雄主技能,先手的一方释放后,后手的一方释放,然后再由先手方释放兵种技能,后手方再释放,这时候,远一回合就结束了,进入远二回合,技能释放的顺序不变,除非对决的一方被技能的‘负面效果’影响,以致在进入下一回合都不能释放技能,这样的几率不是很高,但也绝对不是没有,一些负页效果比如‘内讧’之类的,己方的前后军就会自相残杀,每回合要扣聊当前兵力的10这样,总之,对决的意外,随时可能出现,先出手的肯定是抢优势,战力相差大的,远一回合先手就把对方直接杀死了。

    如果说国战对决中,什么属性重要的话,林枫认为还是‘减免’很重要,只要多扛一会,能叫自己的技能释放出来,就给予敌一定程度的杀伤,哪怕‘战力’悬殊,但也不至于在远一回合连还手的余也没有就活活被打死吧?

    当然了,战力相差太大,给人家在远一回合活活打死也是非常正常的一种情况,谁叫你战力太低了呢?

    林枫琢磨了一下,他认为这款珍稀道具的重要性是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看这款并不太难获得的道具了。

    所以呢,道具的属性就一定要吸引玩家。

    “这样,所有对决共四个回合,那么前四条属性就是针对这个四个回合,你记一下,第一条属性远一回合减免所有伤害的5-20,第二条属性远二回合减免所有伤害的5-20,第三条属性近战第一回合减免所有伤害的5-20,第四条属性近战第二回合减免所有伤害的5-20;第五条属性无视一切防御减免+5-20;并在远一回合释放该道具特有的雷爆技能,予敌方前军或后军50-100的随时伤害,并有30几率使敌方进入‘虚弱’状态,该状态延续到远二回合结束(虚弱状态下,部队攻防各下降25)。”

    “呃,林总,这最后一条属性就牛了啊,看来好多人不想花这50块会非常纠结的吧?哈哈。”

    “嘿嘿,这就是坑儿,你入不入?不入就叫你难受,就叫你眼红。”

    “哈……”

    孙秀君这会儿也听明白了,就横了林枫一眼,你就是个坑货,倒是真会坑人啊。

    方滔这时候说,“对了,林总,第三条属性激活也是要充10元钱的,是不是也再附加点其它效能?”

    “嗯,你这个考虑是正确的,事关充值,不能吊以轻心,这样吧,第三条属性附加‘四维各+2’,这个也足够眼红人的了。”

    “不错不错,就这样,最后,林总,你给这款道具定个名?”

    “这个随便取个名呗,也不是多重要的事了,你们也想想,秀君,你说呢?”

    这个不重要的环节,林枫倒是‘敢’问孙秀君了。

    孙秀君想了一下道“我对游戏的历史背景也不是很清楚,一件道具的名称也不能再脱离大背景吧?三国时期的故事也我知道一些的,但是还不足以叫我取个好的名字出来呀……”

    “你倒是谦虚,老陈,你说说?”

    陈元啸一直没发言,这时笑道“这件道具这么特殊,我看还是林总你定名吧!”

    “就是,林总,你来!”