横刻夜墨>网游>击败人生存手记 > 99.尘埃落定。最後的真相是――!-25
    秦预辰花了些时间和曹从心解释。

    至於这样做的效果……看曹从心从瞳孔地震到浑身僵直,逐渐风化,最後在结尾时顽强的将自己重新拼回来,就可见一斑了。

    而三观碎裂又重组的曹从心回过神来,第一句话却不是呜呼哀哉我命休矣。便听他崩溃道:「这不还是无限流模式吗!」

    秦预辰眨眨眼,好奇地问:「什麽是无限流?」

    他看过动漫、打过游戏、玩过实境,g过所有年轻人都g过的事,唯一的盲点便是从没翻过网路小说。

    毕竟,b起阅读文字自己脑补,他更喜欢看到原本就七彩缤纷的东西。换言之就是他这个人b较吃视觉上的刺激,对於其他虽然不到讨厌,但也不会平白无故的接触。

    曹从心捏着眉头,满脸颓废的神情让秦预辰恍惚间以为自己看到了某夏姓考官:「就是一种……不怎麽有人X的题材,大致是讲述主人公因为某种原因,必须穿越到各种灵异故事里破关,只要破关就能获得奖励,可以是提升能力或者技能、道具什麽的。不过破关不代表结束,必须要满足条件才能真正离开。而如果不幸沦陷在某个游戏,现实中就会真的Si去。」

    说到这,他有些暴躁的抓头,随後重重吐了口气:「无限流、无限流…或许我该庆幸这里的概念b较贴近无限流,而不是普通灵异。」

    秦预辰沉思:「按照你的说法,无限流感觉像……去掉了部分现实基础的另一个『现实』。」

    现实对大部分的人来说的意义约莫为生存,是一种「活着感受现在一切」的状态。无限流既然与现实共通生Si,单纯以状态做考量的话,确实是现实没错。

    更何况……特术者一生皆与鬼抗衡,处理完一个接续下一个,「积极撞鬼」的任务流程似乎与无限流相差不离。

    除了一个是被动,一个是主动。

    「某种程度上来说或许是。」曹从心面无表情:「差别在於,对大部分普通人来说,现实的撞邪是偶然或者从未,而游戏里撞邪是必然。」

    秦预辰敏锐地抓住关键字:「游戏?」

    「是的。」曹从心解释:「无限流的概念b起普通灵异,差别便是在於无限流里的副本『必然有解』。每一条有用线索必然跟通关挂g,达成条件即可通关。这点跟你方才说的因果有些类似。至於规则的存在……跟无限流里都有的主神,或者说系统有些像,不过很多无限流里的主神都是充当反派出现,和较偏向於『平衡』的规则不太一样。」

    说到这里,曹从心默默吐槽了句:「虽然都偏向boss就是了。」

    「至於普通灵异,由於是『大地图开放式』,线索和恶鬼作乱的地点也许根本就在天南地北,或者更惨点,遗失或者早就被销毁,导致根本连破解的希望都看不到。」曹从心表情很难看:「即使成功找到线索或达成要求,没有『规则』监督,恶鬼毁约把所有人g掉的团灭流结局也不是没有出现过,而这也正是我庆幸的点。」

    他苦笑一声:「毕竟,有解之局和相对无解,正常人都会想选择前者吧?」

    秦预辰欸了一声:「等等,虽然我觉得你的想法大致没问题,但你好像错过了一个关键点。」

    曹从心:「什麽?」

    「按照你的说法,无限流的每一个故事,大概等於现实中的鬼蜮?」秦预辰说:「无限流把那麽多鬼蜮串在一起,而玩家…基本上应该都有一定对付鬼的能力?」

    曹从心点头:「除开刚进游戏的新人,设定上大致都是这样没错。」

    「那不就结了。」秦预辰一摊手:「对b一下就知道,无限流因为设定的原因,人均战力高;至於普通灵异故事嘛,普通人为主,换算一下大概就是高魔世界和低魔世界的差别。」

    「按照逻辑,低魔世界『门槛』低,大家都菜,相对的boss也会b较弱。高魔世界『门槛高』,人人不科学,最终boss肯定更恐怖。举个最简单的例子,哈x波特的反派和七龙x的反派,一个只停留在统治英国的巫师界,最强攻击是单T伤害;另一个目标统治宇宙,一拳可以打飞一个星系。如果让你选,即使後者b前者有逻辑,你会选哪个?」

    曹从心:「……前面。」