横刻夜墨>都市>这个网游策划果然有问题 > 120、不知道啊~
    十二月中旬。

    在万众期待中。

    《突围》包含了三个新模式,七张全新地图,两个新人物,以及一堆枪械皮肤的新版本准时上线了。

    上线当天。

    本来数据下滑,已经有些疲软的《突围》起死回生,在线人数再次回到了刚上线那会。

    所有喜欢射击游戏,并有条件的玩家进入游戏,然后纷纷涌进了个人竞技和幽灵模式。

    涌进个人竞技模式的好理解。

    这帮人是一直玩fps的玩家,早就想在画面最好的《突围》里面体验爽快射击的感觉了。

    而涌进幽灵模式的也好理解。

    在他们眼里,非对称对抗一直是《突围》的拿手绝话,而幽灵模式看介绍就感觉很有意思,他们早就在期待新的玩法了。

    至于爆破模式。

    有些在个人竞技模式爽过的玩家,也去匹配玩了一会。

    但人不算多。

    而且这些进去游戏的人,无一例外,全都懵了。

    因为这模式,有经济系统,开始要用虚拟货币买枪!

    他们搞不明白,而且每个队友因为击杀数不同等原因,经济还会有差距,有的玩家拿小手枪,有的玩家拿长枪,对面也一样。

    总之,第一批去玩的玩家,觉得这模式很迷。

    而上线的第一天。

    就这样平静的过去了。

    《突围》一骑绝尘的画面加上繁多逼真的枪械还有优秀的平衡性,让很多早就想要个人竞技模式的玩家着实是爽了一把。

    而幽灵模式也成为了很多玩家的最爱,各种说怎么绕背刀的教程开始出现在各个游戏论坛上,引发了很多讨论。

    至于爆破模式,第一天几乎没有讨论。

    然后第二天,第三天就这样过去了。

    《突围》再次成为了游戏圈的顶流。

    有的视频博主开始出视频介绍玩法,更快的甚至连教程都出来了。